わかったらまた備忘録として書いていきたいなと思います。
weight 重量• 体を撃つならDMRでいいからです。
終わりに かなり長くなりましたが、とりあえず使うべき銃をピックアップしました。 わからないときは とりあえず人のまねをしてみることは重要です。
5リコイルが強くなったのとMP-7が出世してきたのとで、以前よりかなり数は減りました。
カスタムした場合の伸びしろが非常に大きく、 レーザービーム並みのリコイルにできる• 10連マガジン、または20連が付くためAP-20を筆頭に大火力をバラまくことができます。
-- 2020-01-01 水 20:23:41• サプとストック付ければ序盤から使えるやつ連射さぷできる -- 2020-10-21 水 09:02:02• 「Almost empty」ならばほぼ空っぽですね。 (そうでない武器もありますが) 以下はリロードについての記事です。 7x28 mm SS190 32 43 57 0 0 716 5728 5. 強力な弾をRPM950の高速発射で叩き込むので圧倒的な火力がある• 即死部位でなくても、破壊されてさらにダメージを受けると、全身にダメージが分散されるので、結局やられたりするので、このダメージ値がかなり高い弾の場合は、結構危なかったりします。
7で10発固定マガジンがデフォになり、使い勝手が悪化した。
。
スカブモードでサプリ付き10連マグリフレックスサイトつきのハンター持ち出た -- 2020-10-31 土 16:02:00• アーマーダメージ率は、アーマーに与えるダメージを計算する際に使われる数値です。
SCAVが持っているので大変入手しやすい• (サイズが同じでも弾薬ごとに性能差があったりします ) 弾薬については、自分がまだ良くわかっていないので、わかってきたらまた備忘録的に書いておこうと思います。
クラス4アーマーは1発で貫通できるが、ダメージ減衰が2割ほどかかって 実は胸に2発必要。 貫通28ダメージ40なので軽装相手には十分で、バイザーも貫通できそうなのでワンチャン• アプデで貫通40とかなり強力になり、値段もお手頃。 覚えておくことは「生身に当てた時の強さ(ダメージ)」「アーマーの貫通しやすさ(貫通値)」という2つです。
7一方で拡張マガジンなどがないため、弾に比べると手数は劣ります。
私自身まだまだ覚える事が多いです。
それぞれの弾薬には生身へのダメージや貫通力、防具へ与える影響などが細かく設定されています。
15体の中で弾が砕けると、追加ダメージが入ります。
トリガーを引くと同時に から前方にフラッシュが発射され敵の視界を奪う• 見やすいかどうかは分かりませんが、皆さんのお役にたてれば幸いですね。
6x30mm Subsonic SX 34 46 41 0 -20 290 4630 40mm VOG-25 - - - - - 76 40 5. ただし最近実装された「. 次の記事でお会いしましょう。 まあエイムが良くない自分は当てられないので、そういったケースでも弾が良いほうがいいのですが…。
14この辺りもリアルな感じですね~。
sp13がダメージ63で貫通39なので、どうしても使う場合はこれを詰めて頭を撃ちに行きましょう。